如龙0这款游戏充分折射出了日厂的不思进取,日式游戏式微的理所当然。
我很难想象,单机游戏发展至今,如龙0竟然还会有如此傲慢的缺点。没错,就是傲慢,它充分体现了日厂的心态:老子就是这样你咬我啊?
1:进商店要读图!这简直让我惊了个呆。就算不和gta,巫师3,辐射等等系列的无缝大地图比,但是你地图那么小的情况下,进商店还要读图,不由让人感受到这款游戏的随意。
2:存档过程极为鬼畜!现在大部分rpg都是即时存档为多,手动存档的少。如龙0保留了传统rpg手动存档的好习惯。虽然街上到处都是电话亭,但是一次存档好像需要两次读条+两三次是否的选择。 这繁琐地简直让人崩溃!
3:对话竟然不能跳过!日式rpg话多可是传统,这点倒是无所谓。但是对话不能跳过就有点反人类了。一周目玩家还能饶有兴趣地读完所有对话,但是多周目玩家怎么办?
档期差不多的巫师3的态度真的让作为一个玩家的我很感动,诚意满满的副赠品+感谢信,及时跟进修改bug,以及本身极高的游戏素质。这出现在一个在游戏史上名声不显的国度的一个小团队中,相比之下实在让人反思。
任何行业都是不进则退的,如龙0中的恶劣细节不难看出日式游戏的自傲和危机。